电子游戏:2023年电子游戏行业预测

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电子游戏:2023年电子游戏行业预测

电子游戏行业在 2020–2021 年以惊人的速度增长 – 其收入比疫情前分析的预测收入高出数百亿美元电子游戏。但在 2022 年,新冠封控结束后,由于总体经济低迷加之消费者的消费观念转变,电子游戏市场的收入总体损失了 4.3%。那我们对 2023 年的电子游戏行业有什么期待呢?我们来看一看。

总体趋势

专业人士预测,虽然2022 年出现一些波动,但电子游戏市场仍然前景光明,收入和用户数量都会稳步增长电子游戏。以下因素可以说明这一点:

技术进步和游戏设备主要成本降低电子游戏,使游戏玩家更容易就可以玩游戏

电脑和智能手机用户数量增加

电信网络的发展以及大多数用户能够稳定接入互联网

发布电子游戏了备受期待的 AAA 级主机游戏项目

云游戏和虚拟现实技术的进步

中国电子游戏市场面向外国发行商开放

Newzoo 专家预测游戏行业各细分领域的收入将达到以下水平:

整个全球市场收入达到 2112 亿美元

移动游戏市场达到 1031 亿美元

云游戏市场达到 82 亿美元

虚拟现实游戏市场达到 32 亿美元

移动游戏

移动游戏市场仍然是最赚钱的领域(2022 年收入为 922 亿美元),并且预计将来会出现更明显的增长电子游戏。专家预测,移动游戏收入将在 2030 年超过 2500 亿美元。我们来看看该细分领域的主要趋势是怎样的呢!

基于订阅的货币转化

将订阅作为其货币转化工具之一的游戏市场正处于蓬勃发展阶段电子游戏。在未来七年,预计每年增长率将达到 12.8%。研究人员认为,到 2030 年,该市场的总收入将达到惊人的 241 亿美元,增长速度最快的将是亚太地区。

发展中市场的增长

根据 Newzoo 的数据,2022 年,拉丁美洲的移动游戏收入增长了 3.4%(高达 84 亿美元),中东和非洲地区增长了 6.6%(高达 68 亿美元)电子游戏。《金融时报》专家表示,电子游戏开发商和发行商应重点关注中东和非洲地区,因为目前该地区的经济正在高速增长中。

超休闲游戏玩家数量下降

根据门户网站 Pocketgamer.biz 的数据,2022 年 9 月,超休闲游戏玩家数量下降了三分之一以上电子游戏。在西欧地区,“硬核”游戏的安装量也有所增长。这与智能手机的技术发展以及主要发行商对移动游戏细分领域的兴趣增加有所关联。

应用商店创新

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目前有两种趋势电子游戏。第一种,主流移动应用商店(App Store 和 Google Play)被迫允许销售跨平台的游戏。第二种,在一系列操作之后,移动设备用户可以从第三方来源下载应用程序。这为独立商店的所有者创造了新的可能性,这些商店会提供更低的价格和更多的支付选项,并且更加关注特定用户。

电脑和主机游戏

有一个非常有趣的现象是,2022 年出现的一些波动对电脑游戏没有影响,实际上电脑游戏还增长了 0.5%电子游戏。另一方面,主机游戏市场损失了 4.2%。Newzoo 专家认为导致这种情况的原因主要是电子游戏主机的发布数量较少。而这种情况在 2023 年也将发生变化。

支持现有游戏

许多老款电子游戏都有许多忠实的粉丝,他们希望再次在自己喜欢的游戏中畅玩电子游戏。正因如此,市场上出现了许多热门游戏的续集、改编和重制版。

有些开发商和发行商甚至更进一步,为现有游戏而不是给定系列的新游戏创作额外的内容电子游戏。例如,育碧公司在很长一段时间内一直在发布《刺客信条》系列游戏的更新。Newzoo 专家表示,这种方式将在 2023 年成为一种趋势,吸引更多发行商效仿。

这种趋势的主要取决于经济发展电子游戏。过去十年来,游戏变得越来越复杂,开发成本也越来越高,花费的时间也越来越多。因此,如果一个成本不菲的新项目失败,这对开发商和发行商可能是灭顶之灾,而为现有游戏发布新内容则可以降低这些风险。

这种趋势还有一种好处电子游戏。一旦发行商获得发行某款指定游戏的许可,就可以更新该游戏的内容,而无需再次获得监管机构的许可。这对于中国市场来说尤其重要,因为中国市场对发行商的审查非常严苛,要求也颇为严格。

混合货币化战略

混合货币化战略(包括内置广告)有望在电脑和主机游戏领域站稳脚跟电子游戏。这将为第三方创建额外的营销平台,并有可能降低玩家的订阅成本。如今,这种模式已经在移动游戏中成功应用一段时间。

广告还可以帮助电脑和主机开发商与发行商弥补与内容开发相关的费用电子游戏。混合广告解决方案将帮助他们展示自然融入游戏中的沉浸式广告。

前景广阔的新市场

非洲和中东地区的电子游戏市场将呈现更有活力的增长电子游戏。但就收入和玩家数量而言,亚太地区仍将处于领先地位。值得注意的是,除了拥有大量玩家外,该地区的生命周期价值指标也非常高,这将影响游戏的整体盈利能力和市场吸引力。

虚拟现实游戏

另一个积极发展的细分领域是虚拟现实游戏电子游戏。专家预测,到 2024 年底,每年的安装量将几乎翻倍(达到 4600 万)。虚拟现实游戏市场的收入也将从 18 亿美元增加到 32 亿美元。这一细分领域受欢迎程度的提高很大程度上与虚拟现实设备价格下降有关,这反过来又吸引了更多的玩家。

我们应该注意到的是,虚拟现实技术不仅应用于电子游戏,还应用于医疗保健、教育、机器制造等领域电子游戏。动作追踪、触觉反馈和沉浸式音频等方面也一直在创新。除开发游戏内容和增强用户体验外,虚拟现实技术还将元宇宙带入到我们的生活中。

元宇宙

元宇宙在 2022 年成为现实,它们已经成为电子游戏行业最大活动的场地电子游戏。在 MetaCJ 平台上举办的 ChinaJoy 2022 就是一个很好的例子。

元宇宙是去年的主要趋势电子游戏。但专家表示,随着新冠疫情的相关限制减弱和新冠封控结束,人们对元宇宙的兴趣正在逐渐降温。然而,元宇宙作为一种带有游戏化元素的新广告渠道,仍然吸引着许多公司。过去用户只能看到产品的图片,现在他们可以通过像试穿虚拟运动鞋或配件等方式与产品进行部分互动。耐克、路易威登和其他流行品牌已经制定了在元宇宙推广其产品的战略。

随着元宇宙概念的发展,对于元宇宙游戏的需求也会随之增长电子游戏。更多具有连续玩法和跨平台兼容性的游戏将会发布。由于玩家正在寻找在虚拟空间相互联系的方法,社交互动和协作将发挥重要作用。但我们仍然不知道元宇宙到底是什么样,或者它们是怎样被推动发展的。不同的公司有会很多不同的概念,其功能范围非常广泛。

云游戏

电子游戏市场的另一个关键趋势是云游戏领域的增长电子游戏。根据 Newzoo 的数据,2022 年该市场的收入为 24 亿美元,预计到 2025 年收入将达到 82 亿美元。目前有超过 3000 万人在使用云游戏服务,不过这还远远没有达到极限。

云游戏有许多实质性的优势,最重要的是它让低配置电脑的游戏玩家也能玩游戏电子游戏。这意味着游戏开发商将不再受限于特定设备的硬件限制,这让他们有更大的自由可以实现更新的游戏体验。

此外,云游戏将对游戏行业的商业模式产生重大影响,大大加强市场对订阅和游戏内交易货币化的关注电子游戏。

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